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智慧體育讓體育生活更美好

作者(zhě):C4gym時間:2021-12-07

大家好今天C4gym廣州驚奇繼續分(fèn)享有關智慧體育的文章,今天帶(dài)來“智慧體育(yù)讓體育(yù)生活更美好”。閱讀下文一起了解一下吧。

 

文章從三個方麵對智慧體育發展的客觀(guān)條件,體育產業的現狀和(hé)痛點,智慧體育如何滿足痛點?

 

2014年10月20日(rì),國務院頒布的第46號文件(jiàn),明確提(tí)出2025年體育產業市場總量(liàng)達(dá)到5萬億。二年後,2016年12月,國家發改委、體育總局發布了“十三五”全民體育普及工程實施(shī)方案(àn),其中提出到2020年,實現(xiàn)人(rén)均體(tǐ)育場地麵積達到1.8平方米,2025人實(shí)現人均體育場地麵積(jī)2平方米(mǐ)。

 


經過連續兩次政策的強力刺激,體育產業迎來了一場大爆(bào)發,“智慧體育”這一概念也在這一時期應運而生。

 

實際(jì)上,智慧(huì)體育的概念至今還沒有(yǒu)正式的界定,智慧體育到底怎麽才能“智慧(huì)”起(qǐ)來?

對我來說,這兩種過程是否具有“智慧性”:獲取數據和(hé)作出決定。

 

講(jiǎng)得通俗一點,就是(shì)可以(yǐ)隨時獲得我想要知(zhī)道的體育信息,大到體育新(xīn)聞,如昨天的曼城(chéng)德比戰中誰獲勝,小(xiǎo)到離我家最(zuì)近的籃球場在哪裏;在得到我想要的數據後,作出最佳的決策。

 

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01智慧體育的客觀條件已經成熟。

要達到這一效果,包(bāo)括(kuò)三個要(yào)素:數據化、網絡化、智能化。

1.數據化是基礎。

透過麵(miàn)部識別、可穿戴設備、動作捕捉、硬件外設等,任何事物都能(néng)被感知和進行數據計算,從而使(shǐ)傳統的物理世界得以數據(jù)化;

 

2.聯網是一個條件。

伴(bàn)隨著網絡通訊的不斷發展,一切(qiē)都能通過網絡連接在一起,4G的到來使無線網絡(luò)基本上達到了日常網絡的效果,而且,隨著5G技術的成熟,速度、容量、延遲時間的極大提升,將(jiāng)為(wéi)未來的物理世界、虛擬世界和人類(lèi)社會提供充分的互聯性,體係與人、物都能相互作(zuò)用;

3.機智是核心。

通過可測量的數據和完全(quán)互連的網絡,借助係統的計算、處(chù)理、挖掘,把數據轉(zhuǎn)變成洞察力和預(yù)測,使這一獲取信息和決策的過程更加“明智(zhì)”。

然後(hòu)大菠萝福建导航app再來看看(kàn)行業的(de)發展趨勢,體育產業可簡單地分為體育製造、體育服(fú)務(wù)和運動衍生三(sān)大細分(fèn)產業。據國家體(tǐ)育局統計(jì),2016年,我國體育產業總量和體育產業仍分(fèn)別占62.9%和35.9%,伴隨著政策利(lì)導,體育產業的市場化、商品化,體育服務業所(suǒ)占(zhàn)比例將持續上升,是整個體育產業最具潛力的部分,本論文還將著重探(tàn)討智慧體育在體(tǐ)育服(fú)務業的應用。

 

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02體育(yù)產業現狀及痛點。

在體育服務業,圍繞(rào)著兩個關鍵字:用戶、體育場。使用者(zhě)是享受服務的最(zuì)終消費者,而體(tǐ)育場是(shì)體育賽事和大眾體育活動的基本載(zǎi)體,產業上的痛點也是圍繞(rào)著這兩個矛盾產生的。

據艾媒谘詢(xún)2015年開展的市場調(diào)查,從用(yòng)戶角度看,每周參與體育活動的用戶占49.3%,這已是不小的比例,但是使用者對目前的運動體驗並不滿意,其中沒有合適的場地(dì)、沒有合適的搭檔已經成為網民運動的障礙,而且這兩個因素,反應的是一種信息不對稱的痛(tòng)點。

就場館(guǎn)的運作而(ér)言,按照目(mù)前的運作(zuò)模式,體育場館可分為三類:

沒有固定運營商(shāng)的社區體育館,一般規模較小,包括一、二類運(yùn)動型,輻射周邊2公裏範圍內,2-3個小區內的居民。問題的主要原(yuán)因是(shì)用(yòng)戶管理缺失,設備(bèi)損耗嚴重,數據完全無保留;

私營小型體(tǐ)育館,由私營企業租用或自行建造場地,由私營企業經營或外包給(gěi)其他(tā)公司經營,包括一至三種運動類型,輻射周邊5公裏以內的用戶。痛苦的根源在於人力成(chéng)本高,管理(lǐ)漏洞大,存在飛單的風(fēng)險;

由政(zhèng)府投資建設、經營(yíng)一般外包給專業經營(yíng)公司經營(yíng),包括三至六種體育項目,輻射範圍覆蓋整個行政區。其中最大的痛點是各轉(zhuǎn)包之間數據不互通和(hé)服(fú)務(wù)標準不統一。

就(jiù)宏觀而(ér)言,2020-2025年期間,國家提出的人均體育用地麵積將由1.8平方米提高到2.0平方米,雖然看起來(lái)隻是增加了0.2,但是在中國龐大的人口基(jī)礎上(shàng),體育場地的絕對數量將會有爆發性的增長,同時體育活動的用戶數量也會(huì)大幅增加。隨著人們生活水(shuǐ)平(píng)的提高,體育(yù)場所的資源整合,以及如何整合(hé)大量的體育活動數據,將成為越來越大(dà)的難題。

 

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03智慧體育怎樣滿足痛點?

使用者的運動經驗可劃分為運動前、運動、後三個階段。

1.運動前

在(zài)運(yùn)動之前,主要是針對運動時間、場地決(jué)策階(jiē)段,要解決使用者和場館運作之間信息不對稱的問(wèn)題,首先要做到(dào)場地信息(xī)(位置),聚集在一起(qǐ)的設施(shī),預定情況)可以更進(jìn)一步,包括實(shí)時出席人數,特(tè)定的在場用戶,甚至可以引入一個社會關係鏈,例(lì)如,在場的用戶是否有我的朋友等。這就為用戶的決策提供足夠的數據支持、製定預約、組(zǔ)局等下一步(bù)操作,同時也成為了體育場所導流的最佳途徑(jìng),極大(dà)地提(tí)高了(le)場館的(de)運作效率。

2.運動中

動作包含(hán)了從使用者到特定運動場的所有過程,直至離開運動地點(diǎn)。

第一(yī)個可(kě)以優化的問題是,如何讓場地能夠識別出誰在現場。現在仍(réng)有很多場(chǎng)館采用最原始的(de)手工記帳方式,有些好的可以通過報出姓名或手機(jī)號,然後通過售貨(huò)員係統來確認自己。

如今,隨著身份識別技術的成熟,通過門禁設(shè)備和掃碼,人臉識別(bié)技(jì)術的結合(hé),可(kě)以(yǐ)實現用戶(hù)無感覺的入場和(hé)自動計費。使使用者不必再(zài)做多餘(yú)的確認身份操作,場館也不必花費(fèi)人力成本重複(fù)確認,而是可以專注於為使用者提(tí)供更好的服務。

3.運動後

先前的運動體驗在使用者(zhě)離開球場之後,已經結束,智(zhì)慧(huì)體育硬件可以為運動插上數據的翅膀,為使用者在(zài)運動(dòng)之後生成專屬的數據報(bào)表,例如動作捕捉(zhuō)係統,可(kě)以產生(shēng)使用者的投射或其他高光畫麵,可穿(chuān)戴設備,能記錄更詳細的監控(kòng)數據,讓使(shǐ)用者(zhě)更清楚地了解他們(men)的運動狀況。利用這些增(zēng)值服務可以極大地提高用戶的(de)運動熱情,從而使用戶重新進入運動前階段,形成一種良性循環。

經營場所最終要實現(xiàn)的就是贏利,關鍵在於場地利用率和成(chéng)本控製。

對場地利用率有何提高(gāo)大菠萝福建导航app已在上麵提(tí)到,但是(shì)場地使用率(lǜ)不一定是越高越好,場館長時間(jiān)滿負荷運轉,對設施損耗過快,由(yóu)於存在諸多隱患,可以通過在關鍵設備上安裝傳感器(qì)對(duì)設備狀況進行監控,超過安全(quán)閾值就可以發出警報,提醒場(chǎng)館運營人員。

 

文章閱讀完畢小編做一個(gè)總結以(yǐ)上就是有關智慧體育讓體育生活更美好的(de)文章,看完對您有(yǒu)幫助記得收藏轉發偶~

 

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