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ai智能體育訓練進入(rù)實際的體(tǐ)育運動中

作者:C4gym時間:2021-12-16

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ai人工智能(néng)體(tǐ)育訓練,通過人工智能(néng)科(kē)技有效的幫(bāng)助學生提高體育成績。傳統的體(tǐ)育(yù)賽事和體育賽事以人類為(wéi)主角。如今,隨著人工智能的發展,機器(qì)人也開始進入體育競技領域,拓展了體(tǐ)育產業的新維度。其中,備受矚目(mù)的(de)機器人世界杯國際合作項目於1996年由研究人工(gōng)智能的(de)大學教授發(fā)起並延續。參賽隊伍從最初的8支增加(jiā)到今天的數百(bǎi)支,參賽國家數量從11支增加到近年來的40-50支,參賽範圍從成人擴大到青少年。該項目的最終目標是到2050年開發一支完全(quán)獨立的類(lèi)人機器人隊(duì),在國(guó)際足(zú)聯的規則範圍內擊敗人類足球世界冠軍。

 

通過3D物理模擬平台、機器人結構3D模型、加強學習、大大小小算法等支持,模(mó)擬足(zú)球比賽的參與機器人從2004年(nián)的球形機器人演變為2007年首次使用的類人機器人。在此過程中,研發人員對世界模型、精確定位、步態技能、信(xìn)息處理、跑步策略、協作等細節的研究取得了突破。在嵌入式實(shí)時(shí)處理器和現場可編程門陣列等技(jì)術的幫助下,機器人(rén)在運動中的靈敏度和步態穩定性不斷提高。目前,國內外許多大學在模擬足球機器人的研究上投入了大量的精力和資源,取得了豐富的理論和實踐成果。這些研究成果具有廣泛的應用價(jià)值,機器人比賽項目也可以從足球延伸到舞蹈、籃球、救援和家(jiā)庭使用。

 

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除了(le)現實(shí)生活中的體育項目(mù)外,電(diàn)子競技還利用(yòng)虛(xū)擬體育環(huán)境開拓(tuò)了科技(jì)與體育相結合的新(xīn)領域,成為一項全新的體育運(yùn)動,刷新了體育(yù)的定義。電子(zǐ)競技是以信息技術為核心的各種軟硬件及其創造的虛擬(nǐ)體育環境進行(háng)的人與人之間的(de)智力(lì)對抗運(yùn)動,有(yǒu)助於鍛煉和提(tí)高參與者的思維能力(lì)、反(fǎn)應能力、四肢協調(diào)能力和意誌力,培養團隊精神和解決問題的能(néng)力。2003年,中國(guó)電子競技被國家體育總局批準,近(jìn)年來進入了相對(duì)穩定的發展階(jiē)段。

積極應對挑戰。

 

隨(suí)著科(kē)學技術的不斷發展,人類控製世界的能力越來越強。但如果盲目崇拜工具(jù)理性,忽視價值理性,很容易固化人類中心主義,增加人類主宰世界的欲望,導致體育技術的發展趨於激進。科技是(shì)一把雙(shuāng)刃劍。在關注人工智能等科技發展(zhǎn)的同時,也不(bú)能忽視人類理性過度膨脹和技術帶(dài)來的不公平體育競(jìng)技環境的潛在危機。

 

未來,技術的發展將(jiāng)繼續對人類的生活、思想和生(shēng)活(huó)狀態產(chǎn)生重大(dà)影響。賽(sài)博格時代已經逐漸到來,體育賽事的管(guǎn)理也將麵臨新的衝擊和(hé)挑戰。賽博格大(dà)致可以分為兩類(lèi):超人類和後人類。前者(zhě)是指在技術的幫助下,超越生理限製,提高能力的人(rén)類;後者是指人類和人工智能,生物技術越(yuè)來越糾(jiū)纏在一(yī)起,強調人類和機器(qì)之間界限(xiàn)模糊的(de)狀態。雖然人類還沒有真正進入(rù)後人類時代,但超人類的狀態已經實現,尤其是在體(tǐ)育行業。比如一些高(gāo)台滑雪運動員利用頭戴裝置提(tí)高肌肉訓練效(xiào)果,通過腦機接口(kǒu)直接刺激大腦中的特定部位來提高成績。這種技術輔助工具與物理層麵的人(rén)體結合,可以超越人類自身的運動生(shēng)理極限,提高運動成績,已經開始形成超人類的影子。早在2008年,一家泳衣廠商推出的仿生材料製作(zuò)的泳衣就可以提高2%的成績,導致兩年內打破130多(duō)項世界紀錄。這種技術輔助(zhù)工具與物理層(céng)麵的(de)結合,可以超越人類的運動生理極限,提高運(yùn)動成績。

 

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麵對超人類和後人類(lèi)對體育賽事公平性(xìng)等方麵的挑戰,對不同賽事進行精細化管理尤為(wéi)重要,這也是(shì)人工智能時代的發展趨勢。首先,人們可(kě)能會(huì)提供一些專門為沒有任何(hé)高(gāo)科技賦能的(de)人類運動員服務的體育賽事(shì),旨在(zài)弘揚挑戰自(zì)我、突破極限、努(nǔ)力奮鬥的體育精神。其(qí)次,由於目前技術無處不在,超人類概念下的體育模式越來越普遍,也可以作為(wéi)賽事類型進(jìn)行(háng)規範化(huà)發展,通過人工智能等技術手段的幫助,追求在自然狀態下實現更好的體育(yù)表現。在這種情況下,人類運動員仍然是(shì)主體,技術處於次要地(dì)位。最後,後人類概念下的體育具(jù)有人類表現和技術表現難以區分的特點,未(wèi)來可能會將博格運動員(yuán)納入單獨的體育。

 

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